Разработано специально для «Городских проектов» Ильи Варламова и Максима Каца.
Удобно, наглядно, прогрессивно.
Создатель проекта
Николаев Виктор
Тип проекта
Компьютерная игра
Город
Москва
Первостепенной задачей проекта является распространение накопленного урбанистами опыта в постройке комфортных для жизни городов в массы.
Большинство современных градостроительных симуляторов построено вокруг оптимизации дорожных развязок. Мало внимания уделяют самим домам, а тем более иным городским структурам. Это порождает неверные приоритеты у пользователей и ограничивает создание в подобных симуляторах реальных прототипов комфортных для жизни городов.
Города должны проектироваться для людей.
Имея опыт в разработке градостроительного проекта в частной игровой студии Game Garden, я уверен, что при поддержке опытных урбанистов и архитекторов, можно учесть большинство факторов, необходимых для создания достоверной симуляции реальной городской среды. Это позволит выйти на качественно новый уровень в создании градостроительных симуляторов.
С помощью градостроительного симулятора Cities Skylines жителям Стокгольма демонстрировали план застройки жилого района. Это дало возможность жителям не только увидеть будущий облик своего района, но и помочь проекту продвигая свои идеи проектировки. При создании продукта надлежащего уровня достоверности симуляции станет возможна презентация и постройка реальных объектов, что еще больше обратит внимание на современные методы создания и облагораживания городов.
На начальном этапе проектируется три игровых режима: режим мэра, режим архитектора и режим жителя. Режимы дополняют друг друга и придают вариативность игровому процессу.
Работа над игровыми режимами будет произведена поэтапно, по мере роста проекта и команды. Главное - наиболее качественно воплотить реальные возможности городского проектирования и архитектурной мысли.
Режим мэра посвящен городскому проектированию. От улучшения прототипов реальных городов, до создания новых с нуля, с учетом разнообразных климатических и ландшафтных условий. Важно максимально учесть возможности строительства и ландшафтного дизайна, но не перегрузить интерфейс.
Современная игровая индустрия достигла больших успехов в сфере создания интуитивно-понятных интерфейсов. Следуя опыту передовых студий, можно достичь от геймплея чувства творческой свободы.
В режиме архитектора пользователь сможет создать свой собственный городской объект. Это может быть, как постройка, так и элемент декора.
Частично механики создания собственных объектов присутствовали в ряде игр, как песочниц, так и ролевых в качестве кастомизации.
Возможность кастомизации чаще всего вводится, как приятная дополнительная механика и часто вводится в современной игровой индустрии. А в некоторых случаях является ключевой фишкой проекта.
В режиме жителя игрок сможет создавать своих уникальных игровых и неигровых персонажей, насыщая города «Модуля» яркими образами. Но самое главное - персонажи под управлением игрока имеют возможность посещать города других пользователей, и оставлять отзывы.
Система отзывов будет включать уровень комфорта жизни в городе и влиять на политическую ситуацию в городе.
Комфорт горожан имеет значение.
Благодарю за ознакомление с проектом. Варианты монетизации и другие подробности вы сможете узнать по ссылке ниже. Надеюсь на продуктивное сотрудничество и взаимную поддержку.